|
1. Виды Уличных гонок:
1.1. ИГРА - действие, напоминает один из популярных видов соревнований в прошлом - "Зарница". Действие может включить различные задачи: ориентация по дорогам города, интеллектуальных и психологических тестов, а также задачи на логику и скорост мышления и, конечно - выносливость, находчивость и взаимодействие в Команде.
1.2.Спринт - гонка по городу, прохождения контрольно-пропускных пунктов (чек-пойнтов) обозначеных в легенде, которую выдают перед началом гонки.
1.3."Охота на Лис" является автомобильной гонкой, ищем и преследуем одного из участников - "Лисы". Другие игроки - "Охотники".
1.4.Дрэг рейсинг - гонка на ускорение, то есть две машины проходят на ускорение трассу длиной 402метра, в этом виде гонок машины разделяют на классы - в зависимости от объема двигателя, присутствие турбин и электронных систем управления двигателем. Участвуют два автомобиля в гонке на ускорении. Победитель определяется в заключительном заезде.
1.5. Слалом - проход определенной фигуры с минимальным временем. Здесь, конечно, на первом месте - навык вождения.
1.6. Дрифтинг - "занос, которым управляют", цель состоит в продвижении машины через поворот, не теряя скорость, в максимально удерживая автомобиль на трассе. "Дрифтинг" это искусство, главным образом определяет талант водителя управлять транспортным средством.
2. Организаторы:
2.1. Организатор(ы) или Лига Стаффов - лица, разрабатывающие Легенду, осуществляющие регистрацию, контролирующие ход Игры, а также определяющие Победителя. Организаторы определяют вид Игр, оповещают о месте и времени проведения.
2.2. Организатор всегда прав - Решения Организаторов окончательны, и обжалованию не подлежат.
2.3. Маршалы – лица, находящиеся на месте Чек-поинта, по указанию Организаторов. Так же они следят за правильной парковкой автомобилей на месте гонок, ходом игры, контролируют правильное выполнение заданий, документируют результаты заездов,ставят отметку в Контрольной Карте о прохождении Чек-поинта.
2.4. Маршалы не имеют права принимать каких-либо решений без согласования с Организаторами.
2.5. Хэдлайнер – автомобиль организаторов, который может вести всю колонну Команд. Команды не должны отклоняться от курса Хэдлайнера, Команды должны чётко следовать за ним, если этого требуют Организаторы и не опережать его. Также Команды не должны препятствовать каким-либо образом движению Хэдлайнера, а наоборот, всячески способствовать его беспрепятственному продвижению к месту следования!
3. Участники:
3.1. Игрок - любой желающий, допущенный Организаторами к участию в Игре только в составе своей (одной) Команды.
3.2. Лица в состоянии алкогольного и (или) наркотического опьянения к участию в игре не допускаются.
3.3. Игрок не имеет право использовать иное транспортное средство, кроме Автомобиля Команды, если это не предусмотрено Легендой.
3.4. Замена Игрока или принятие в Команду другого Игрока, незарегистрированного как члена Команды в ходе Игры считается нарушением Регламента Игры.
3.5. Команда - группа Игроков, принимающих участие в игре, внесших оговоренный стартовый взнос, прошедших регистрацию, объединенные общим названием и передвигающиеся на одном Автомобиле Команды.
3.6. Команда не вправе разделяться - на момент прохождения каждого задания Команда должна находиться полным составом, зарегистрированным на момент старта. Разделение команды возможно, если данное действие предусмотрено Организаторами или спецификой Игры (отражается в легенде или в заданиях на контрольных точках).
3.7. Организаторы в праве отказать Команде в регистрации без объяснения причин.
3.8. У Каждой участвующей в Игре Команды должно быть своё название.
3.9. При изменении названия, состава Команды или смены Автомобиля Команды, следует поставить в известность Организаторов в обязательном порядке не позднее начала регистрации.
3.10. Капитан Команды - один из Игроков (по решению членов Команды), представляющий свою Команду при общении с Организаторами. При перечислении членов команды, в первую очередь следует называть Капитана.
3.11. Команда обязана иметь с собой работоспособный, полностью заряженный мобильный телефон с достаточным количеством разговорного времени, номер мобильного телефона должен соответствовать номеру, заявленного при регистрации.
3.12. Автомобиль Команды - любой автомобиль, имеющий действующий талон ТО, то есть транспортное средство любой категории, допущенное к эксплуатации на дорогах общего пользования. Желательно, что бы Игрок, управляющий Автомобилем, имел предусмотренный ПДД комплект документов.
4. Условия проведения Игры:
4.1. Время и место регистрации, а, следовательно, и начало ИГРЫ объявляется Организаторами не позднее, чем за сутки до начала Игры.
4.2. Заявки и регистрационные взносы - Заявкой на участие является устное или письменное заявление Капитана Команды, которое подтверждено (утверждено) Организатором до начала ИГРЫ!
4.3. Согласившись принять участие в ИГРЕ, участник признает положения настоящего Регламента, и обязуется соблюдать их.
4.4. Сумма регистрационного взноса устанавливается Организаторами не позднее, чем до начала регистрации. Конкретная сумма определяется при объявлении даты и места проведения, но не может быть ниже 10грн. Выше – вполне.
4.5. Команда может отказаться от участия в ИГРЕ, но не позднее начала ИГРЫ, т.е. до объявления старта. Если Команда отказалась от участия после старта Игры или вышла по каким-либо причинам из Игры, то регистрационные взнос не возвращается.
4.6. Экипаж несет полную ответственность за сохранность Контрольной Карты и проставляемых на ней отметок о прохождении чек-поинтов. Экипаж, предоставивший на финише рваную, мокрую или грязную Контрольную Карту, а так же потерявший Контрольную Карту, дисквалифицируются из Игры.
4.7. Легенда – «информационный лист», содержащий тему Игры, задания, загадки, ребусы, кроссворды, шифры, тесты, место чек-поинта (см. какой вид Игры), а так же условия победы в Игре, и прочее, что потребуется для выполнения задания. Экипаж несет полную ответственность за сохранность Легенды.
4.8. Информация – Игроки имеют право пользоваться любыми методами и источниками, которыми они считают нужно и удобно для получения любой информации, необходимой для выполнения заданий, указанных в Легенде, если иного не оговорено Регламентом и Легендой! Пользование источниками информации не должно противоречить действующему законодательству.
4.9. Чек-поинт – место, обусловленное Организаторами и (или) указанное в Легенде, на которое следует прибыть всей Команде на Автомобиле Команды, если иного не предусмотрено Организаторами. На Чек-поинте вы должны получить отметку, что вы были на месте, указанном Организаторами. Также, вы должны безоговорочно выполнить задание на чек-поинте, если таковое предусмотрено Организаторами и (или) указано в Легенде. Невыполнение или препятствование другим Игрокам каким-либо способом выполнять задание является грубым нарушением Регламента Игры.
4.10. Игра проходит только в пределах города. Если чек-поинт или выполнение задания предполагается за чертой города, то Организаторы ставят Игроков об этом факте в известность.
5. Условия победы:
5.1. Победитель Игры - Команда, приехавшая на финиш первой, передавшая в руки Организаторам материальное подтверждение выполнения задания, которое предусмотрено Легендой и (или) получено в ходе Игры, и сообщившая свое название. Аналогичным образом определятся остальные зачетные места.
5.2. Команды, прошедшие часть или все чек-поинты, но не выполнившие задание Игры или допустившие грубое нарушение Регламента не получают зачетные места, не зависимо от времени финиша.
5.3. Команда может быть не признана Победителем Игры по решению Организаторов, если Организаторы имеют на это веские причины.
5.4. Все факты, свидетельствующие о грубом нарушении Регламента какой-либо Командой, предоставляются для рассмотрения Организаторам только до определения абсолютного Победителя Игры, исключение – техническая невозможность рассмотрения Организаторами предъявленных фактов на месте.
5.5. В том случае, когда Команды выполняют требования, предъявляемые к Победителю Игры, в один и тот же момент времени, спорное место определяется путем бросания жребия, слалома или др. способами, по решению Организаторов.
5.6. Приз может быть, как и предметный, так и в денежном виде. Стоимость и ценность Приза определяется Организаторами. Информация о Призе оглашается Организаторами не позднее начала Игры, т.е. не позднее выдачи Легенды.
5.7. Призовой фонд составляет не менее 50%-за первое место,35%-за второе,15%-за третье, от суммы взносов.
6. Дисквалификация:
6.1. Дисквалификация – лишение Команды права участия в ИГРЕ. Результаты Команды в данной ситуации признаются недействительными.
6.2. Дисквалификация предусмотрена по собственному решению Команды.
6.3. Дисквалификация предусмотрена по решению Организаторов, если Командой совершены следующие действия, направленные на сбой игры:
6.3.1. перепрятывание или уничтожение подсказок там, где не предусмотрено присутствие Организаторов,
6.3.2. если имеет место факт сговора с Организатором или Маршалом,
6.3.3. мошенничество, такое как непосещение контрольной точки, подделка, изменение, а так же фальсификация отметки Маршала в Контрольной Карте,
6.3.4. невыполнение дополнительных заданий,
6.3.5. грубое нарушение Регламента,
6.3.6. за некорректное отношение к Организаторам, т.е. оскорбления в ходе Игры, в личной беседе и(или) на форуме и пр.,
6.3.7. команде запрещено использовать сторонних помощников, т.е. помощь посторонних людей для физического обнаружения чек-поинтов, не принимающих участия в ИГРЕ,
6.3.8. обнаружение и любые действия милиции, направленные на срыв Игры по вине Игроков.
6.4. Участники будут наказываться лишением права на участие в Игре, о чем будет оповещено на сайте Организаторов и в других источниках.
7. Реклама.
7.1. Участники вправе размещать на своем автомобиле любую рекламу, если она: не закрывает обзор с места водителя и не является оскорбительной для кого-либо.
7.2. Организатор вправе установить обязательную рекламу для всех участников мероприятия.
8. Ответственность сторон:
8.1. Организаторы не несут никакой ответственности за действия Команды, а также за возможный материальный, физический и моральный ущерб, причиненный Игроками во время Игры или во время следования к месту проведения Игры, чек-поинту.
8.2. Организаторы также не несут ответственности за материальный, физический и моральный ущерб, причиненный Игрокам Команды во время Игры или во время следования к месту проведения Игры, чек-поинту.
8.3. Организаторы требуют, что бы Игроки выполняли все задания с соблюдением действующего законодательства, в противном случае, Игроки понимают, что могут понести административную, гражданскую и уголовную ответственность.
8.4. Организаторы настаивают на соблюдении Командами правил ПДД, при следовании к месту чек-поинта и (или) при выполнении заданий!
На сайтах есть темы о toyota urban cruiser цена, значит автомобиль интересует многих! . Пиццерия, пицца на дом Сходненская. |